Castlevania: Belmont’s Curse – O clássico da Konami ressurge dos esgotos parisienses e Joana D’Arc é a chefe | jogos


Sdesde que o último jogo Castlevania foi lançado (2014 Castlevania: Senhores das Sombras 2), a série adormecida da Konami gerou inesperadamente um gênero de sucesso. Com toda uma geração criada em “metroidvanias” – uma mala de viagem de Metroid e Castlevania – milhões de jogadores apenas viram os jogos inspirado por Os principais jogos da Konami. Agora com o lançamento de Belmont’s Curse em outubro, Castlevania está finalmente retornando ao console, onde a Konami espera recuperar seu trono de side-scroller.

Ambientado 23 anos após os eventos de Castlevania 3 de 1989 – o mesmo cenário do programa de sucesso da Netflix – The Curse of Belmont sacode as ambições 3D da série e leva os Belmonts de volta ao básico. Enviando jogadores para as ruas infestadas de demônios de 1499 Paris, você é colocado nas botas esfarrapadas da filha de Trevor Belmont, Rose. Enquanto um bispo implora aos Belmonts para livrarem Paris de um antigo mal que assombra a cidade, Rose dirige-se para os esgotos, com uma espada longa na mão, e a sua aventura de matança de demónios começa.

Como no ano passado Colina Silenciosa fA Konami fez parceria com um estúdio externo para reviver esta longa série adormecida. “Quando comecei a fazer este jogo, senti muita pressão porque é uma série que joguei muito quando era criança”, diz Tsutomu Taniguchi, produtor de jogos da Konami, “tem muitos títulos incríveis, então foi um desafio assustador… mas quando Evil Empire estendeu a mão para fazer o DLC de Castlevania para Dead Cells, pensei que era o momento perfeito!”

Algo com os esgotos… Castlevania: Belmont’s Curse. Foto: Konami

Assim o cadáver de Castlevania foi revivido pela arte arcaica do email frio. Como seria de esperar da equipe por trás disso Células mortasRose imediatamente se sente satisfeita com o controle. Seu novo chicote multifuncional pode ser usado não apenas para levantá-lo até o teto, mas também para empurrá-lo contra os inimigos, ricocheteando em seus peitos com um golpe mortal. É uma reformulação extremamente satisfatória de uma arma clássica que dá a Rose uma bela sensação cinética enquanto eu deslizo, ataco e abro caminho pelas entranhas de Paris.

“Tem sido uma longa jornada para encontrar o equilíbrio certo entre familiaridade e inovação”, diz Berenger Dupre, diretor de marketing da Evil Empire, “e aperfeiçoar o chicote foi uma parte fundamental disso. Como nossa equipe não era apenas velhas peidos de Castlevania como eu, mas também composta por essa nova geração que cresceu com os títulos que (Castlevania) influenciaram, alcançou o equilíbrio certo entre seguir os padrões mais recentes do gênero e permanecer fiel a Castlevania.

À medida que explodo morcegos e esqueletos a torto e a direito, sinto-me bastante presunçoso no início – até que o primeiro chefe que encontro limpa o chão comigo. Embora isso possa ser uma provação dolorosa em outros jogos, Belmont’s Curse garante que ficar mais forte seja um processo bastante divertido e intuitivo. Aqui, matar inimigos normais dá a você XP, e cada nível ganho aumenta suas estatísticas de ataque e defesa. Isso significa que simplesmente matar monstros ao longo do caminho para desafiar novamente o chefe garante que você esteja melhorando constantemente, tornando uma tarefa razoável alcançar cada nova tentativa de luta contra o chefe com estatísticas aprimoradas.

Lit… Castlevania: A Maldição de Belmont. Foto: Konami

É uma escolha que garante que Belmont’s Curse seja mais indulgente do que Soulslikes e outras metroidvanias mais difíceis. Após a morte, você não perde nada além de tempo… e um pouco da sua dignidade. Uma vez derrotados, os chefes são selados nas cartas de tarô de Rose, transformando-os em poderosos feitiços arcanos dos quais você pode aproveitar ao máximo. Cada arcano tem um desafio para competir, o que fortalece o referido feitiço. Depois de matar 20 inimigos com o arcano da chama amaldiçoada, por exemplo, minha antes mísera bola de fogo se transforma em um inferno furioso que repele seu alvo.

Depois de derrotar um monstro mítico nas profundezas das catacumbas de Paris, depois de escalar os telhados das cidades, para minha surpresa, o segundo chefe que enfrentei foi ninguém menos que Joana D’Arc.

“Quando decidimos ambientar o jogo em Paris, era muito importante adicionar algo relacionado a Paris… (então) fizemos quase uma versão shounen anime de (Joana D’Arc)”, disse Emmanuel Nouy, ​​​​diretor criativo da Evil Empire. “Achamos que ter algo relacionado à história ajudaria a envolver os jogadores, então abandonamos essa ideia como franceses, talvez por orgulho, e então a Konami levou isso muito a sério… Eles transformaram Joana D’Arc – uma santa na França – nesta guerreira shonen durona. É algo que não ousaríamos tentar como franceses, mas no Japão… ela é apenas uma heroína, então (eles) enlouqueceram! Achei divertido ver isso.

Com a própria Medusa e a própria Morte também testando suas habilidades, é revigorante ver uma figura histórica do mundo real adicionada à mistura mítica. Castlevania, é claro, sempre foi uma carta de amor japonesa ao terror europeu. Uma combinação das obras de Mary Shelley com uma pitada de melodrama de anime em boa medida. “Trabalhar com a seleção francesa foi muito divertido”, diz Taniguchi. “Foi um desafio realmente pensar sobre o que precisávamos desenvolver, já que Castlevania é um jogo de 40 anos, mas como Castlevania foi criado a partir do nosso amor pela cultura europeia, parecia certo trabalhar com uma equipe francesa e impulsionar essas influências.”

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“Os franceses são realmente geeks japoneses”, acrescenta Dupre, “nós crescemos com a animação japonesa… então, apesar de nossas diferenças, os franceses se sentem muito próximos da cultura (japonesa)”.

O que é bom: há um elemento de resolução de quebra-cabeças incluído na mistura matadora. De enigmas de texto a desenhos de mapas para decifrar, encontrar o próximo chefe – ou caminho oculto a seguir – é uma experiência agradável para o cérebro. Minha demo, portanto, serve como uma introdução fascinante ao mais recente renascimento da Konami. No entanto, quando tiro os fones de ouvido e volto para uma realidade menos infestada de vampiros, me dizem que este prólogo em Paris é apenas a ponta do iceberg infestado de demônios.

“Depois dessa introdução ao jogo, o escopo é mais amplo e complexo”, brinca Nouaille, “O inimigo, o terreno – tudo muda. As regras são diferentes e o perigo é mais imediato. Isto não é Paris e o mestre das chaves neste lugar é muito perigoso. Não posso dizer muito mais, mas estou entusiasmado para ver como os jogadores irão reagir.”

Castlevania: Belmont’s Curse será lançado em 15 de outubro.



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