Xbox corta 3.200 empregos enquanto o negócio de jogos enfrenta dificuldades

O Xbox aperta o botão de reset.

Microsofté A divisão de videogames planeja eliminar 3.200 empregos, ou cerca de 20% de sua força de trabalho, no próximo ano, como parte de uma reorganização abrangente para reviver a atrasada divisão de jogos da empresa.

Os cortes são motivados por desafios cada vez mais paisagem do jogoO CEO do Xbox, Asha Sharma, disse em um memorando à equipe na segunda-feira.

“Nosso negócio hoje não é saudável”, escreveu Sharma, acrescentando que o Xbox opera com margens três a 10 vezes menores do que empresas comparáveis. “Precisamos reiniciar o Xbox.”

Embora tenha feito alguns investimentos importantes, incluindo Aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões em 2023, o Xbox não produziu jogos de sucesso suficientes, apesar de enfrentar uma concorrência crescente.

A empresa com sede em Redmond, Washington, demitiu milhares de funcionários e cancelou muitos projetos depois de adquirir a Activision, com sede em Santa Monica, mais conhecida por sua popular franquia “Call of Duty”.

Alguns dos maiores concorrentes da empresa são o PlayStation da Sony, o Nintendo Switch e o Steam, a loja digital de jogos para PC.

Esses cortes fazem parte de um esforço maior de redução de pessoal da Microsoft. No geral, a gigante da tecnologia está eliminando cerca de 2% da sua força de trabalho.

No Xbox, 1.600 empregos serão cortados na segunda-feira, e o restante nos próximos 12 meses, disse a empresa.

Além de reduzir sua força de trabalho, a empresa está demitindo quatro de seus estúdios. A Compulsion Games, com sede em Montreal, e a Double Fine Productions, com sede em São Francisco, serão desmembradas e devolvidas à propriedade privada. Ninja Theory e Undead Labs serão vendidos para novos proprietários não revelados. Sharma disse que esses negócios agregaram “valor significativo” ao Xbox, mas não cresceram no ritmo esperado.

“Desde que isto aconteceu, o nosso negócio principal enfraqueceu e adicionámos mais equipas, mais investimento e mais tempo, na esperança de um resultado melhor”, disse Sharma num comunicado. “E agora a indústria enfrenta a pior crise de hardware da sua história. Precisamos reiniciar o XBOX.”

O Xbox é responsável por cerca de 6% de Microsoftnegócio, mas continua sendo uma de suas marcas mais influentes. A divisão foi lançada em 2001 e se tornou um dos maiores players da indústria de jogos. O Xbox é conhecido por fabricar consoles de jogos e publicar jogos como “Halo”.

Durante a pandemia de COVID-19, a indústria de videogames teve um grande aumento à medida que as pessoas procuravam maneiras de se divertir em casa. Mas desde então, muitas empresas têm enfrentado dificuldades para se ajustarem ao aumento dos custos de produção e às mudanças na procura.

Além disso, investir em inteligência artificial continua a ser uma prioridade para a Microsoft. A empresa de tecnologia gastou mais de US$ 100 bilhões em parceria com a OpenAI. A Microsoft tem um 27% de participação acionária na startup.

“Eles estão investindo dinheiro na IA em vez de nos trabalhadores, para ser franco”, disse Kaitlin “KB” Bonfiglio, secretária do sindicato United Videogame Workers, que não representa os trabalhadores do Xbox.

Michael Pachter, chefe de planejamento estratégico de um grupo de gestão de investimentos, disse que a reestruturação foi um passo necessário para o Xbox, que busca cuidar melhor de seus jogadores.

Em vez de focar em seus jogos de console, a empresa vai enfatizar seu serviço de assinatura chamado Game Pass, jogos grátis e mais programas mobile.

“O Xbox vai onde os consumidores estão”, disse Pachter.

“Essas mudanças têm a ver com um futuro maior para o XBOX, não um futuro menor. A próxima década de jogos será maior, mais global e mais criativa do que qualquer coisa que vimos antes”, escreveu Sharma. “Este ano vamos investir tanto no XBOX como sempre, mas vamos investir com maior foco, maior disciplina e maior clareza, tudo a serviço de fazer o XBOX onde o mundo joga e cria.”



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